• 开闭原则:保证程序的可扩展性,是其他原则的基石。
  • 单一原则:就一个类来说,应该仅有一个引起它变化的原因。如何一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合起来,这种耦合会导致设计很脆弱。
  • 代替原则(里氏替换原则):派生类(子类)对象能够替换其基类(父类)对象被调用。
  • 依赖倒转原则:程序设计应该依赖抽象接口,而不应该依赖具体实现。
  • 接口隔离原则:使用多个隔离接口比单个接口要好,还要降低类之间的耦合度。因为越小的借口,就越好实现,复用性也越高。
  • 最少原则(迪米特法则):一个实体应当尽可能少的与其他实体之间发生相互作用。这样做的目的在于减少依赖,独立功能,以便更好的复用。
  • 合成/聚合复用原则:在一个新对象里使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新的对象通过这些对象的委派达到复用已有功能的目的。设计原则是:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
  1. 继承:指的是一个类(称为子类)继承另外的一个类(称为基类)的功能,并增加它自己的新功能的能力,继承是类与类之间最常见的关系。
  2. 聚合:指的是整体与部分的关系,通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构。从而找出一些组成类,该整体类和组成类之间就形成了聚合关系。
  3. 组合:也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也不存在。部分对象与整体对象之间具有共生死的关系。
  4. 关联:指的是模型元素之间的一种语义关系,是类之间的一种很弱的联系。关联可以有方向,可以单向关联,也可以双向关联。一般情况是一个类的方法参数是另一个类的实例对象。

强弱关系:关联<聚合<组合<继承