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steam上的游戏如何查看在线人数?

相信很多朋友很好奇自己玩的游戏热度怎么样,有多少玩家同时在线,在线人数是否有继续增长,游戏商把游戏运营得怎么样,这样的问题。同时游戏的在线人数也会反应近期游戏的热度,玩家可以通过各个游戏的在线人数去找到近期相对热门的游戏,那么继续往下看吧。 steam官方每个游戏的社区是可以看到对应游戏的在线人数的,但是steam社区在国内已经被封了,那么小编给大家推荐一个网站steamstats.cn。这个网站以图表的形式统计了steam上所有游戏的在线人数。 访问网站可以看到一些top排行榜,可以看到当前在线人数最多的游戏,或者历史在线人数最多的游戏。 steam热门游戏在线人数 steam游戏历史在线人数 除此之外每个游戏都有单独的统计详情,按日,按月都有数据详情。比如下面是gta5的历史在线人数变化。 gta5历史在线人数变化

  • Jin Black
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绝地求生-吃鸡,游戏史上教科书般的火箭式增长和断崖式下跌
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绝地求生-吃鸡,游戏史上教科书般的火箭式增长和断崖式下跌

绝地求生在2017年可谓是一夜爆红,不仅将网吧的LOL都换成了绝地求生,带动了网吧行业的一波发展,甚至带动了实时热点,一时间,各行各业都能听到大吉大利,今晚吃鸡的声音。这款现象级游戏的在各个领域,不同行业,不同年龄层所拥有的暴热在游戏行业可谓前无古人,但是该游戏在蓝洞的精心运行下,人数的断崖式下跌也可能后无来者。我们先看两张在线人数图表: 在游戏暴热后,无数新玩家的涌入,让本来早期游戏优化差,服务器性能差的绝地求生在早期被推到风尖浪口,很多国内玩家大部分都通过加速器才能稳定地去玩,还要面对掉线,服务器down掉的风险。但是本身新颖的游戏机制,让更多玩家疯狂加入,这波浪潮到2018年1月达到顶峰。而从此之后,吃鸡从此极少有人数增长,每个月人数都在下跌,下跌持续到今天,并且看样子还会继续下去。 有人说是外挂毁掉了吃鸡,也有人说是蓝洞的运营毁掉了吃鸡,甚至是腾讯代理吃鸡而毁掉了吃鸡,可惋惜的是一款爆款游戏它的生命周期竟会如此之短,就像昨天的自走棋一样,

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杂记

你是什么时候不再爱电子游戏的?

我是什么时候不爱电子游戏的?最近我问了自己这样一个问题。 27岁,10月份天气变冷,失恋,压力,生活被这样的一个个词堆砌。曾经我特别爱那样一个可以裸体奔跑在草原上,也可以穿上铠甲手撕高达的虚幻世界。游戏和电影,小说最大的不同是,我们可以扮演上帝,去操纵我们的角色的一生,会超脱视觉和想象有一种更直观的感受。我们总说它是虚幻的,也不知道有多少人是真正对这样的世界有现实的寄托。是否会有这样一个真的可以生死无憾,再来一次挥斥方遒的世界?相比之下现实世界总会给我们人类太多的枷锁。 很长的一段时间,我都特别迷恋rpg游戏。我曾经在锁妖塔中斩妖除魔,为了救心爱的女孩。后来我提刀去了沙巴克,那时候的网吧还放着中张柏芝的心与心愿。我也会怀念大唐官府的三板斧,甚至是当年拉着我玩劲舞团的女孩。再之后,我的战神会杀死所有站在我对面活着的东西,GTA5我却和Michael,崔佛一起打出了完美结局。与此同时,和大学舍友一起,

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dota2在线人数历史新低,卢本伟创立Dota2战队
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dota2在线人数历史新低,卢本伟创立Dota2战队

从dota到dota2,从6.8x到现在7.2x,dota这款游戏已经经历了十几年的风风雨雨,而发布于2012年的dota2,2019年也已经是她的第8个年头。 从图表可以看到,dota2有过一个5年左右的增长期,2018年末,2019年初的自走棋也给dota2续了一波命,但终究难挡游戏本身在线人数的减少。截止2019年10月23日,10月的月均在线人数仅397,658人,仅与2014年1月水平相当,为近5年来最低值。 dota2对我来说是青春,是年轻的激情,是不可磨灭的记忆,是我保存着的2000多把dota replay,是4000+小时的dota2账号。 dota2自从上了steam平台后,Valve也在dota的基础上做了很多优化改版,版本的更迭,界面的优化。很多改动对我这个玩家来说很不错,如果时间很多我愿意去享受这些变动给我的游戏乐趣,但随着年纪的增长,玩游戏的动力越来越小,时隔小几个月后的上线,

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